【心得】與主流不同的特質選擇 @殭屍毀滅工程 Project Zomboid 哈啦板
LV.
28
GP
116
【心得】與主流不同的特質選擇
綜合討論
樓主
德菲力
msvul3gji
GP2
BP-
2023-03-24 00:02:18
因為很多人的特質選擇和我的想法不同雖然我知道他們的考量也贊同他們的看法可是我認為那樣遊戲體驗不好啊...因此我對我常選的特質發表一下意見非主流也不見得難玩對於個性不同的人或許是種啟發首先正面特質喜好戶外:不受惡劣氣候影響很多人說天氣不好待家裡但是待家裡超無聊的好嗎...我就是想出去亂晃在室內除了讀書練裁縫之類的還能做什麼?我只能掛著開網頁看看其他東西尤其是中後期連技能也練了差不多了更想外出找事做(你的人物也說很無聊找點樂子)幸運:我自己覺得差好多...曾經找大槌找到發瘋點了幸運在一般工具店找到好幾次過還有在工廠直接出3大槌恢復快:從受傷和生病中復原速度快同戶外喜好待在室內養傷很無聊想快速恢復到能外出的狀態還有練身體會全身痛似乎也好得快-嗑止痛藥也是個方法但是好麻煩明明弄得渾身是傷說活不過今晚我明天早上又活跳跳拉!!!厚皮:降低抓傷咬傷機率感覺被這個救很多次雖然是機率問題但是我是蠻有感覺的你可以閃開殭屍攻擊N次但是殭屍只要一次就能讓你死能降低多少是多少這裡是我較常選擇又和其他人不一樣的地方然後是有人推薦我卻不常選的正面(只有一項)有條理:增加容器的容量我認為容器不夠就多造一些包包容量增大也需要有足夠的力量才拿得動另外選擇要帶什麼出門與拿走哪些物品是玩家自身要有條理而不是遊戲角色要有條理...接下來是負面特質(就一項,另外的差異可以根據正面特質的選法排除)和平主義者:不太熟悉武器就是使用武器增加的經驗差了點殭屍無窮無盡,滿滿的經驗好嗎...這樣4點我必選這樣選下來點數不夠?那是因為其他是我認同可以選擇的正面與負面特質我會傾向選擇胃虛,食量大,口乾之類的盡量不要選扣體質或力量-因為練這個又要宅在家在力量和體質一定要選的情況我會選扣力量基本上練力量比起練體質快地雷耳聾之類的絕對不會選!!!
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著火松鼠
老實說,這遊戲會如此長青就是因為玩法彈性大,像我喜歡裸奔,覺得全身穿滿滿不太方便的一樣玩的開心.
B1
2023-03-24 00:14:12
回覆
巨莖怪
不是聽說技能特性要大改了?未來應該會更有趣
B2
2023-03-25 23:57:46
回覆
LV.
31
GP
253
2 樓
J哥
jorden01
GP0
BP-
2023-03-24 02:00:55 編輯
喜好戶外:感冒機率降低90%、穿越樹叢被割傷/撕裂傷的機率降低99%基本上不淋雨、穿越樹林會使用右鍵這兩點完全可以省下來當然喜歡雨戰還是樹林直接衝進去的人必點幸運:稀有物資的機率+10%跟不幸一樣單純就是人品問題覺得有感當然點下去恢復快:單機的話我大概會直接用睡覺-快轉-睡覺-快轉6點其實有很多效益更好的特性當然~每個人的玩法不同厚皮:見仁見智、厚皮這個特性很貴就是了有條理:容量+30%這個容量不只身上的背包甚至包含所有「容器類」舉凡箱子、書櫃、架子等等另外我想你可能忽略了一個更關鍵的點這個+30%甚至包含「汽車座位」以及「後車箱容量」和平主義者:武器類的經驗值-25%如你所說殭屍滿滿都是少這1/4的經驗值其實也沒特別虧耳聾/文盲:這也是一種另類的遊戲方式和挑戰阿細皮嫩肉:這反而是我滿喜歡點的特性,不被殭屍抓到、就不會受傷啦~不會受傷的話就不用在意那+27%的受傷機率恐血症:有一段時間很愛,反正單人的話根本不用幫其他人治療,殭屍打久了就花點時間洗個澡,這個特性也算是給點不少最後還是要說一下這遊戲的特性其實並沒有很平衡或是完整主流還是有主流的原因在當然每個人都有每個人創角的SOP但也是因為這種多樣性一百人玩出一百種玩法建議可以試試看 More Description for Traits 這個模組可能會有更多收穫(或者早就再使用了也說不定呢)
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