逆转裁判系列

游戏主要分为“法庭部分”和“侦探部分”。玩家扮演律师交替进行两个部分,引导事件的解决。
法庭部分
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听取证人的证词,然后玩家(律师)进行“寻问”。寻问中可以直接对证词进行追问(ゆさぶる),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(つきつける)。在1代和‘复苏的逆转’中生命值有5点,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点,失去全部点数则会获得有罪判决。2代以后改为血槽,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少。1代中通过一段法庭部分血量就会全回复,2代以后同一天的法庭部分中不会回复血槽,而是在正确的解除游戏中角色的“心锁”后回复。血槽在6代中又改回如1代和‘复苏的逆转’中的5点生命值。
《逆转检察官》中不存在“法庭部分”,改为与事件关系者争论的“对决部分”,威慑、举证的方法一样。
出示(つきつける)
玩家在证词中有矛盾的部分选择“出示”,再选择与之矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次(但存在例外情况,如4代第4章的“7年前的法庭”中最后一次举证时,哪怕选择错误选项也不会受到惩罚)。
追问(ゆさぶる)
对证词选择“追问”,就能追问出详细的情报。有时不使用“出示”仅用追问也能推进剧情。追问之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说追问是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。
看穿(みぬく)
在4、5、6代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被惩罚。“看穿”只能由王泥喜法介执行。
心理分析
5代及6代中登场。借由分析证人的证词在情感上出现的矛盾,以推论出正确的证词。即使错误也不会被惩罚。“心理分析”只能由希月心音执行。
御魂神谕(御魂の託宣(みたまのたくせん))
6代中登场,借由姬巫女所跳之“奉纳舞”,能够看见死者死前最后的记忆,并透过姬巫女进行主观的解释。律师需透过死者最后感受的五感以及物件去修正姬巫女的解释,引导出最正确的记忆。过程中姬巫女能够透过磨砺死者的五感,去进一步感受更确实的记忆,如此修正模糊的感官。
最终辩论
《大逆转裁判系列》登场,在大英帝国法庭中被遗忘的律师权力,在所有陪审员都给予有罪判决时能够使用。陪审员需给出订定被告有罪的依据或理由,律师能够试图说服评审员将判决改为无罪,只要能颠覆超过一半的判决,就能强行继续进行审理。需注意的是律师一般无法透过自己的言语说服评审员,但能透过攻击两位评审员话语间的矛盾改变判决。
除上述操作外,有时也会对辩护人的看法、方针进行提问。提问的形式多种多样,选出正确选项、出示证物(或人物)、指示图片或影像等。设问时如果出现血槽,一旦答错就要受惩罚。
侦探部分
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不断地从各种各样的人手中获取情报,现场取证收集证据。收集法庭上的必要线索是这部分的目的。这部分一般不设惩罚(但解除心灵枷锁模式中答错还是会有惩罚)。此外,为了防止由于侦探部分错过调查导致无法进入法庭部分,游戏被设定为“不收集好全部必要的证物和情报就不能进入下一个法庭部分”。
调查
移动游标至画面上的特定事物后能进行观察,可因此获得证据收入法庭纪录之中。
对话
与画面中的角色进行交谈,能依此收集证据与情报。
心灵枷锁
2、3、4、5代及6代中登场,对有心灵枷锁的人出示勾玉,会被问几个问题,玩家需分别出示正确的证物。选错会受到惩罚(5代及6代即使选错也不会受到惩罚),血槽归零时会回复极少量并强制退出追问、而不会导致游戏结束。解除成功后就可以询问锁的相关情报并回复一半的血槽。此外心灵枷锁在发现时一般并不能马上用手头上的证物解除,一般都必须在其他场景深入调查获得新证物和情报之后返回才能解除。“心灵枷锁”只能由持有勾玉的成步堂龙一执行(3代‘华丽的逆转’期间御剑怜侍暂时代替成步堂龙一执行)。
心灵枷锁分成红色与黑色两种:红色为当事人刻意隐瞒某事而出现的枷锁,可直接解除;黑色为当事人无意识产生的枷锁,若强行解开会有导致精神崩坏甚至可能有生命危险的风险,只能放著不管或是根据游戏剧情逐步解开。
金属探测器和电波探测器
2、3代中登场。1代中金属探测器也有登场,但只是作为事件道具,带到特定的场景会发生事件,而不能进行操作。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。
科学搜查
利用了任天堂DS的触控屏。于“复苏的逆转”、4代及6代中使用。在没有触控屏的移植作品中会相应做出简化。
3D证物
证物采用3D表现形式,可以对XY轴放大缩小,用手写笔从不同角度调查。
鲁米诺试剂
首度出现于“复苏的逆转”,用于检测证物的血迹反应。
指纹检验
首度出现于“复苏的逆转”。用手写笔在有可能有指纹的地方撒上采集粉,通过向麦克风吹气吹走多余的采集粉提取指纹,然后对比与指纹一致的人物。
足迹检验
4代第2话登场。点击脚印(鞋印)涂抹石膏,用吹风机烘干后刷上墨提取脚印。最后进行脚印对比。
毒物检测
4代第4话登场。与血液检测类似,这次是对毒物有反应。
X线解析装置
4代第4话登场。使用X射线对物体进行透视调查,可观察物体内部断层,利用这点可以调查信封里面和油画的底稿。
逻辑与推理的实验剧场
大逆转裁判系列中登场,由福尔摩斯与成步堂龙之介共同进行,首先由福尔摩斯给出基本的推理方向,但他会故意做出错误的推理(为了考验成步堂龙之介),之后再由成步堂龙之介对该推理进行审视,并修正某些错误的关键词来推导出正确的推理。
搜查部分
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逻辑
《逆转检察官》登场。御剑搜集在现场搜查中判明了的事实和感到疑问的事等。按L按钮或触摸“逻辑”面板,想起集到的情报,然后透过情报和情报的关联性,“整合”后便得出新的情报。
整合
在逻辑模式中选择2个有关联的情报,按X按钮或触摸“整合”面板来整合一起,便会得到新的情报。如果整合了没有关联的情报,真相量就会减少。
情报再现
《逆转检察官》登场。输入情报和证物等的数据到特殊的机器——盗乐宝,便能把当时的事件现场的状况再现。一边确认输入的资料是否错误或不足,一边逼近被隐藏了的真相。根据输入情报的不同,再现的状况也会不同。